3DStudioMax - Deformar objecto para atravessar outro
Neste tutorial vou mostrar como fazer uma animação de um objecto a deformar-se para passar por outro objecto mais estreito.
Este espaço destina-se aos tutoriais em vídeo que faço. Para estares informado segue-me http://twitter.com/jomirife, http://www.facebook.com/JomirifeMedia e subscreve no http://www.youtube.com/jomirife
quinta-feira, 20 de maio de 2010
3DStudioMax - Fazer um cubo de gelo
3DStudioMax - Fazer um cubo de gelo
Vou mostrar como fazer rapidamente um cubo de gele, ou aplicar um efeito semelhante de gelo a qualquer outro objecto.
Vou mostrar como fazer rapidamente um cubo de gele, ou aplicar um efeito semelhante de gelo a qualquer outro objecto.
3DStudioMax - Derreter um objecto
3DStudioMax - Derreter um objecto
Usando o modificar "Melt", vom mostrar como cirar uma animação a derreter um objecto de várias formas.
Usando o modificar "Melt", vom mostrar como cirar uma animação a derreter um objecto de várias formas.
3DStudioMax - Materiais a reflectir e espelho
3DStudioMax - Materiais a reflectir e espelho
Usando o "raytrace", vou mostrar como fazer com que objectos possam reflectir tudo o que está à volta deles, ou criaum um espelho para reflectir.
Usando o "raytrace", vou mostrar como fazer com que objectos possam reflectir tudo o que está à volta deles, ou criaum um espelho para reflectir.
3DStudioMax - Modelar uma cadeira de rede
3DStudioMax - Modelar uma cadeira de rede
Modelar uma cadeira de rede, especificamente para mostrar como criar uma rede num objecto solido.
Modelar uma cadeira de rede, especificamente para mostrar como criar uma rede num objecto solido.
Criar e Aplicar um Ícone na página HTML
Criar e Aplicar um Ícone na página HTML
Criar um ícone a partir de uma imagem e aplica-lo na página HTML
Criar um ícone a partir de uma imagem e aplica-lo na página HTML
Criar e Aplicar estilos CSS internos e externos em HTML
Criar e Aplicar estilos CSS internos e externos em HTML
Neste tutorial explico as noções básicas para criar e aplicar estilos CSS internos e externos em HTML.
Neste tutorial explico as noções básicas para criar e aplicar estilos CSS internos e externos em HTML.
Cubase - Aplicar um efeito a várias faixas áudio
Este é um simples tutorial para o CUBASE para mostrar como aplicar efeitos nas faixas de áudio, e como aplicar um único efeito a múltiplas faixas.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2010
3DStudioMax - Embalagem/tubo de creme com o loft e boolean
3DStudioMax - Embalagem/tubo de creme com o loft e boolean
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Loft, Boolean
Objectivo: Criar uma embalagem/tubo de creme com uma tampa, usando a ferramenta LOFT, depois criar uma tampa usando o BOOLEAN, e por fim aplicar uns materiais para dar um melhor efeito.
3DStudioMax - Criar um dominó a cair usando o reactor
3DStudioMax - Criar um dominó a cair usando o reactor
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Reactor
Objectivo: Através da ferramenta "reactor" um efeito de dominó em queda, em que uns objectos batem uns nos outros e vão caindo.
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Reactor
3DStudioMax - Criar colisões usando o reactor
3DStudioMax - Criar colisões usando o reactor
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Reactor
Objectivo: Através da ferramenta "reactor" criar colisões entre objectos, respeitando as leis da gravidade. Usando como exemplo: deixar deslizar uma bola por uma rampa para que ela colida com algumas caixas.
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Reactor
3DStudioMax - Fazer um (parecido) Cubo de Rubik em segundos
3DStudioMax - Fazer um (parecido) Cubo de Rubik em segundos
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Bevel
Objectivo: Criar um objecto que se assemelhe a um "Cubo de Rubik" em poucos segundos. Simplesmente criando uma box, convertendo-a para uma "editable poly" e depois aplicar "bevel" consegue-se rapidamente criar algo parecido com o Cubo de Rubik.
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rubik cube
3DStudioMax - Animação da transformação de um objecto
3DStudioMax - Animação da transformação de um objecto
Software: 3DStudioMax 2008
Modifier: Reactor Cloth
Objectivo: Criar uma animação da transformação de um objecto, criando o objecto original e depois criando a transformação final, podemos indicar quando tempo poderá levar à transformação total do objecto. Faz-se uma cópia do objecto original e transforma-se a partir daí, porque ambos os objectos terão que ter o mesmo numero de vértices para a transformação poder acontecer. Caso elimine algum dos vértices durante a modificação, a transformação não será possível.
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3DStudioMax - Deixar cair um pano sobre objectos
3DStudioMax - Deixar cair um pano sobre objectos
Software: 3DStudioMax 2008
Modifier: Reactor Cloth
Objectivo: Transformar um plano um plano numa toalha (um tecido), e deixa-lo cair sobre uma mesa com objectos em cima. Poderá usar esta técnica para de uma forma fácil, colocar de forma real uma toalha sobre uma mesa em segundos. Este "modificador" é para dar a realidade de roupa/tecido, por isso resulta a simular outro tipo de coisas para além de uma toalha.
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