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quinta-feira, 20 de maio de 2010

3DStudioMax - Deformar objecto para atravessar outro

3DStudioMax - Deformar objecto para atravessar outro

Neste tutorial vou mostrar como fazer uma animação de um objecto a deformar-se para passar por outro objecto mais estreito.



3DStudioMax - Fazer um cubo de gelo

3DStudioMax - Fazer um cubo de gelo

Vou mostrar como fazer rapidamente um cubo de gele, ou aplicar um efeito semelhante de gelo a qualquer outro objecto.



3DStudioMax - Derreter um objecto

3DStudioMax - Derreter um objecto

Usando o modificar "Melt", vom mostrar como cirar uma animação a derreter um objecto de várias formas.



3DStudioMax - Materiais a reflectir e espelho

3DStudioMax - Materiais a reflectir e espelho

Usando o "raytrace", vou mostrar como fazer com que objectos possam reflectir tudo o que está à volta deles, ou criaum um espelho para reflectir.



3DStudioMax - Modelar uma cadeira de rede

3DStudioMax - Modelar uma cadeira de rede

Modelar uma cadeira de rede, especificamente para mostrar como criar uma rede num objecto solido.



Criar e Aplicar um Ícone na página HTML

Criar e Aplicar um Ícone na página HTML

Criar um ícone a partir de uma imagem e aplica-lo na página HTML



Criar e Aplicar estilos CSS internos e externos em HTML

Criar e Aplicar estilos CSS internos e externos em HTML

Neste tutorial explico as noções básicas para criar e aplicar estilos CSS internos e externos em HTML.



Cubase - Aplicar um efeito a várias faixas áudio

Este é um simples tutorial para o CUBASE para mostrar como aplicar efeitos nas faixas de áudio, e como aplicar um único efeito a múltiplas faixas.



quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

3DStudioMax - Embalagem/tubo de creme com o loft e boolean

3DStudioMax - Embalagem/tubo de creme com o loft e boolean
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Loft, Boolean
Objectivo: Criar uma embalagem/tubo de creme com uma tampa, usando a ferramenta LOFT, depois criar uma tampa usando o BOOLEAN, e por fim aplicar uns materiais para dar um melhor efeito.

3DStudioMax - Criar um dominó a cair usando o reactor

3DStudioMax - Criar um dominó a cair usando o reactor
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Reactor
Objectivo: Através da ferramenta "reactor" um efeito de dominó em queda, em que uns objectos batem uns nos outros e vão caindo.

3DStudioMax - Criar colisões usando o reactor

3DStudioMax - Criar colisões usando o reactor
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Reactor
Objectivo: Através da ferramenta "reactor" criar colisões entre objectos, respeitando as leis da gravidade. Usando como exemplo: deixar deslizar uma bola por uma rampa para que ela colida com algumas caixas.

3DStudioMax - Fazer um (parecido) Cubo de Rubik em segundos

3DStudioMax - Fazer um (parecido) Cubo de Rubik em segundos
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Bevel
Objectivo: Criar um objecto que se assemelhe a um "Cubo de Rubik" em poucos segundos. Simplesmente criando uma box, convertendo-a para uma "editable poly" e depois aplicar "bevel" consegue-se rapidamente criar algo parecido com o Cubo de Rubik.

3DStudioMax - Animação da transformação de um objecto

3DStudioMax - Animação da transformação de um objecto
Software: 3DStudioMax 2008
Modifier: Reactor Cloth
Objectivo: Criar uma animação da transformação de um objecto, criando o objecto original e depois criando a transformação final, podemos indicar quando tempo poderá levar à transformação total do objecto. Faz-se uma cópia do objecto original e transforma-se a partir daí, porque ambos os objectos terão que ter o mesmo numero de vértices para a transformação poder acontecer. Caso elimine algum dos vértices durante a modificação, a transformação não será possível.

3DStudioMax - Deixar cair um pano sobre objectos

3DStudioMax - Deixar cair um pano sobre objectos
Software: 3DStudioMax 2008
Modifier: Reactor Cloth
Objectivo: Transformar um plano um plano numa toalha (um tecido), e deixa-lo cair sobre uma mesa com objectos em cima. Poderá usar esta técnica para de uma forma fácil, colocar de forma real uma toalha sobre uma mesa em segundos. Este "modificador" é para dar a realidade de roupa/tecido, por isso resulta a simular outro tipo de coisas para além de uma toalha.