Mostrar mensagens com a etiqueta jomirife. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta jomirife. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 15 de maio de 2012

Tutorial Blender 2.6 - Render (7) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

Neste tutorial vou mostrar as principais opções para fazer o render da sua produção no blender, seja uma única imagem ou uma animação.

terça-feira, 8 de maio de 2012

Tutorial Blender 2.6 - Luzes e Sombras (6) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

Neste tutorial vou mostrar as características e configurações que das várias luzes disponíveis, e as sombras resultantes provocadas ao incidirem nos objectos.

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Tutorial Blender 2.6 - Texturas (5) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

Neste tutorial vou mostrar como aplicar texturas a objectos a partir de imagens que tem no seu computador. Utilizando o UV Mapping (Unwrap) vou aplicar texturas a um cubo (criando um dado), a um plano (criando um quadro) e a uma esfera (criando o globo terrestre). Mostrando como funciona a técnica do UV Mapping, depois pode fazer para outros tipo de objectos conforme queira aplicar e a imagem que tem disponível.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Tutorial Blender 2.6 - Emular o NumPad no portátil (Teclado numérico) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

Para usar o Blender vai precisar de usar os números do teclado para alterar as perspectivas. Mas são os números do NumPad (teclado numérico), que a maioria dos computadores portáteis não tem. Para usar esses números terá que configurar o programa para usar os números do topo do teclado para esse efeito. Na nova versão do Blender 2.61 essa configuração é feita num sítio diferente.

quarta-feira, 28 de março de 2012

Tutorial Blender 2.6 - Animação (4) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

Neste tutorial vou mostrar como animão os objectos modelados (objectos sólidos e ossos/esqueleto) que fiz no tutorial anterior. Animando os ossos do boneto vou poder darque movimento, neste exemplo será a chutar uma bola, fazendo o movimento da perda. Irei animar a bola, para que esta tenha uma trajectória de como se fosse chutada num campo de futebol. Explicar como inserir os keyframes para criar a animação, e como editar os keyframes para aprefeiçoar ou alterar a animação que pretende fazer.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Tutorial After Effects: Importar sequência de imagens e exportar vídeo com canal alpha



Tutorial para mostrar como importar uma sequência de imagens para o Adobe After Effects e depois exportar o vídeo com canal alpha (RGB + Alpha) para poder ser utilizado sobre outro conteúdo. A sequência de imagens que vou utilizar é uma animação que criei em 3D no Blender, que é uma barra e o fundo é canal alpha, por exemplo para utilizar no Adobe Premiere sobre outro vídeo.

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Tutorial Blender 2.6 - Modelação (2) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

Neste tutorial de modelação vou criar a forma de um boneco para mostrar como pode mover os vértices, arestas ou faces de um objecto; Como ver o modo sólido, de edição, ou wireframe (arames); Como fazer cortes e cortes à volta (loop cut), várias maneiras de seleccionar, extrude (expulsar); Por fim dou alguma cor à nossa modelação final e aplico um modificador para o tornar mais redondo.

Tutorial Blender 2.6 - Comandos Básicos (1) (HD)

Blog: Tutorial para o Blender 3D

Pode ver a lista de todos os tutoriais no principal post em http://jomirife.blogspot.com/2012/02/tutorial-blender-3d.html

O Blender tem os comandos básicos que irá usar, seja qualquer que for a modelação que necessite de fazer. Neste tutorial vou explicar e exemplificar os tipos de objectos que existem; como se movimentar no espaço; seleccionar objectos; escolher a vista; comandos para mover, rodar e alterar a escala; escolher eixos; atribuir valores.

sábado, 26 de fevereiro de 2011

HTML: Refrescar página automaticamente com javascript

[Screencast] HTML: Refrescar página automaticamente com javascript

Como refrescar (actualizar) a página automaticamente usando javascript. É um simples script de setTimeout que faz a página abrir-se a ela própria num intervalo de tempo que nós indicamos.



HTML: Alterar opacidade de imagem quando rollover

[Screencast] HTML: Alterar opacidade de imagem quando rollover



Exemplo de como alterar a opacidade de uma imagem quando se passa o rato por cima (rollover) da imagem. Vou dar como exemplo, 3 imagens que alteram independentemente a sua opacidade de 50% a 100% quando o utilizador passa o rato por cima.

HTML: Usar opacidade (canal alpha, transparência) em cores e imagens

HTML: Usar opacidade (canal alpha, transparência) em cores e imagens



Programar páginas HTML para usar opacidade (canal alpha, transparência), em cores e em imagens, controlando a transparência entre 0 e 100%.

Personalizar o menu iniciar do Windows Vista/7

Personalizar o menu iniciar do Windows Vista/7



É possível personalizar os elementos apresentados no menu iniciar do Windows Vista e 7. Para tal basta fazer 'propriedades', e pode-se escolher os links para as pastas que queremos ver ou não, escolher outras ligações à rede, definições administrativas, número de últimos programas usados, browser para ligação à Internet e correio electrónico.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Deixar uma resposta em vídeo no youtube

Um rápido screencast para mostrar como se pode deixar uma resposta em vídeo no novo layout do youtube.
[en] A quick screencast to show how one can leave a video response on youtube with the new layout.



terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

CSS Gradient Color HTML

[pt] Código CSS para Gradiente de cor em HTML
O código de regra CSS para criar um gradiente de cor para diferentes navegadores.


[en] Cross-Browser CSS Gradient Color for HTML
The code for CSS rule to create a gradient color for diferent browsers.

Unwrap 360º video with Sony PMB Software

Unwrap a video filmed with the 360º lenz in the Sony Bloggie, and unwrapped with the Sony PMB software.



segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Exportar vídeo com canal alpha no Adobe Premiere

[pt] Exportar vídeo com canal alpha no Adobe Premiere
Tutorial sobre como exportar um vídeo/projecto com canal alpha (transparência) no Adobe Premiere.




[en] Export video with alpha channel in Adobe Premiere
Tutorial on how to export a video/project with alpha channel (transparency) in Adobe Premiere.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Instalar WampServer2.1

Download/Instalar (1/4)


Configurar e inserir password (2/4)


Configurar phpMyAdmin (3/4)


Editor de texto/php (4/4)

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

3DStudioMax - Embalagem/tubo de creme com o loft e boolean

3DStudioMax - Embalagem/tubo de creme com o loft e boolean
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Loft, Boolean
Objectivo: Criar uma embalagem/tubo de creme com uma tampa, usando a ferramenta LOFT, depois criar uma tampa usando o BOOLEAN, e por fim aplicar uns materiais para dar um melhor efeito.

3DStudioMax - Criar um dominó a cair usando o reactor

3DStudioMax - Criar um dominó a cair usando o reactor
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Reactor
Objectivo: Através da ferramenta "reactor" um efeito de dominó em queda, em que uns objectos batem uns nos outros e vão caindo.

3DStudioMax - Criar colisões usando o reactor

3DStudioMax - Criar colisões usando o reactor
Software: 3DStudioMax 2008
Ferramenta: Reactor
Objectivo: Através da ferramenta "reactor" criar colisões entre objectos, respeitando as leis da gravidade. Usando como exemplo: deixar deslizar uma bola por uma rampa para que ela colida com algumas caixas.