Neste tutorial vou mostrar as características e configurações que das várias luzes disponíveis, e as sombras resultantes provocadas ao incidirem nos objectos.
Neste tutorial vou mostrar como aplicar texturas a objectos a partir de imagens que tem no seu computador. Utilizando o UV Mapping (Unwrap) vou aplicar texturas a um cubo (criando um dado), a um plano (criando um quadro) e a uma esfera (criando o globo terrestre). Mostrando como funciona a técnica do UV Mapping, depois pode fazer para outros tipo de objectos conforme queira aplicar e a imagem que tem disponível.
Para usar o Blender vai precisar de usar os números do teclado para alterar as perspectivas. Mas são os números do NumPad (teclado numérico), que a maioria dos computadores portáteis não tem. Para usar esses números terá que configurar o programa para usar os números do topo do teclado para esse efeito. Na nova versão do Blender 2.61 essa configuração é feita num sítio diferente.
Neste tutorial vou mostrar como animão os objectos modelados (objectos sólidos e ossos/esqueleto) que fiz no tutorial anterior. Animando os ossos do boneto vou poder darque movimento, neste exemplo será a chutar uma bola, fazendo o movimento da perda. Irei animar a bola, para que esta tenha uma trajectória de como se fosse chutada num campo de futebol. Explicar como inserir os keyframes para criar a animação, e como editar os keyframes para aprefeiçoar ou alterar a animação que pretende fazer.
Neste tutorial de modelação vou criar a forma de um boneco para mostrar como pode mover os vértices, arestas ou faces de um objecto; Como ver o modo sólido, de edição, ou wireframe (arames); Como fazer cortes e cortes à volta (loop cut), várias maneiras de seleccionar, extrude (expulsar); Por fim dou alguma cor à nossa modelação final e aplico um modificador para o tornar mais redondo.
O Blender tem os comandos básicos que irá usar, seja qualquer que for a modelação que necessite de fazer. Neste tutorial vou explicar e exemplificar os tipos de objectos que existem; como se movimentar no espaço; seleccionar objectos; escolher a vista; comandos para mover, rodar e alterar a escala; escolher eixos; atribuir valores.